Видеоигры

Как разработчики российской игры Militsioner превратили «Дядю Степу» в триллер

18 сентября 2020 в 08:46
Российская игровая студия Tallboys анонсировала игру Militsioner. В ней игрок пытается выбраться из провинциального города, за которым наблюдает огромный милиционер с неморгающими глазами. Мы поговорили с авторами триллера про Дядю Степу об источниках вдохновения и образе полицейского в поп-культуре.

Герой Militsioner оказывается в маленьком, возможно, постсоветском городке, где нет ничего интересного, кроме огромного, размером с гору милиционера в белой форме. Он пристально наблюдает за игроком, который, судя по всему, намерен сбежать из города.

«Герой убегает из своего дома, который оказывается для него тюрьмой, — говорит разработчик игры Владимир Семенец. — Я бы хотел пронести через всю игру это ощущение привязанности и одновременно несвободы». Другой разработчик, Дмитрий Шевченко, считает, что игрок почувствует «привкус постоянной потери чего‑то ради вынужденного побега» и «ощущение оставленного позади дома и знакомых людей».

В какой‑то момент моральный компас милиционера подскажет ему, что герой совершил преступление, — он поднимет огромную руку и заберет его к себе. После этого побег, вероятно, начнется заново. Игру анонсировали в твиттере два месяца назад, поэтому многое о ней еще неизвестно. Сейчас разработчики ищут новые интересные взаимодействия игрока с милиционером.

Владимир Семенец

Арт-лид, геймдизайнер Tallboys

«Милиционер имеет силу, ограниченную только его моралью и внутренними правилами. Как раз мораль и будет задавать правила игре. Милиционер не может уничтожить город, нанести вред жителям, нанести неоправданный физический вред самому игроку. Его взгляды будут меняться, и это непосредственно повлияет на игрока».

Tallboys

Игру создает российская студия Tallboys. В 2012 году ее основатель Дмитрий Шевченко занимался несколькими проектами, которые впоследствие стали игрой Where the Clouds End. В Steam она так и не вышла, но на ютьюбе можно найти записи геймплея. В этой «атмосферной игре о путешествии на край света» герой исследует каньон и на пиках дерется с людьми в белых масках.

Через пять лет глава американского издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик, под руководством которого ранее издавались Hello Neighbor, Pathologic 2 и множество игр из России и Украины, заметил демоверсию игры на конференции DevGAMM и предложил выпустить совместный проект. Им стала игра Pandemic Express, шутер, в котором погибшие игроки становятся зомби.

В команде Tallboys удаленно работает пять человек, и ни у кого из них до студии не было опыта в разработке игр. Например, Владимир Семенец учился в строительном университете, но по специальности так и не поработал. В студии он отвечает за визуальное наполнение, которое можно назвать достаточно узнаваемым, например, в играх Tallboys часто встречаются персонажи в белых масках и промышленная архитектура.

Милиционер

«Начиная разработку, мы знали, что хотим поставить в центр игры побег. Для меня лично это является характеризующим ощущением последних лет. Исходя из этого, мы искали интересные, связанные с ним образы».
Владимир Семенец
Арт-лид, геймдизайнер Tallboys

Сначала разработчики придумали гниющий изнутри остров-рыбу, похожий на Зону из «Сталкера» Андрея Тарковского. Герой также должен был попытаться сбежать с острова, но игровой процесс для такой локации никак не получался. Потом они вспомнили про работу художника Андрея Сурнова, где изображен огромный гаишник, и поняли, что нашли нужный образ.

В отличие от картины Сурнова, милиционер в игре одет в белый костюм, похожий на форму сталинской эпохи. «Мы хотели дать больше светлых тонов из‑за его размера, — объясняет Семенец. — Она более гармонично смотрится на фоне неба, не создает тяжелого контраста». Возможно, в будущем форма изменится, чтобы лучше отражать повествование игры.

Эффект твиттера

Игра про огромного милиционера не только стала вирусной в твиттере, но и попала в англоязычные игровые издания, например, в Polygon и Fanbyte. «Визуальный сеттинг переносит нас в сталинскую (или в постсталинскую) эпоху, — пишет блог Superjump. — Здесь очевидна отсылка к Большому брату, и это говорит о многом».

Militsioner заметили даже на канале «Россия 24», где в пятиминутном сюжете ведущий и эксперты сделали вывод, что студия «внушает страх перед людьми в погонах» и «привлекает внимание, используя актуальную политическую повестку». Разработчики признаются, что из этого сюжета узнали о себе много нового, и радуются, что решили не давать для него комментариев.

Дмитрий Шевченко

Тимлид, геймдизайнер Tallboys

«По опыту запуска предыдущего проекта [Pandemic Express] скажу, что за рубежом есть интерес к нашей культуре, она ощущается свежей и недостаточно раскрытой. Было много комментариев, что кому‑то подобный сюжет снился, для многих этот образ ощущается жутким и кошмарным. Мы предполагали, что милиционер своим неестественным размером может создать эффект „зловещей долины“, но что он вызовет такой сильный эмоциональный отклик, не рассчитывали».

Образ полицейского

Это не первый проект, который пересматривает образ полицейского в видеоиграх. В 2016 году белорусская Weappy Studio выпустила This Is Police, историю про коррумпированного шефа полиции. В ней главный герой игры Джек Бойд вертится между криминальными боссами и могущественными чиновниками и просто пытается дотянуть до пенсии. Militsioner, где полицейский представляется как божественная, всемогущая, отчужденная сущность, похоже, предложит собственную трактовку образа.

Владимир Семенец

Арт-лид, геймдизайнер Tallboys

«Образ полицейского базируется на власти и возложенной ответственности. Мне кажется, в России он выглядит морально опустошенным. Наши силовые структуры — несомненно и справедливо — представлены в негативном свете. В игре я хочу раскрыть именно вопрос колоссальной ответственности и давления извне, лежащей на самом высоком полицейском в мире. Он хочет быть положительным персонажем в этой истории, но даже мы пока не знаем, удастся ли ему им остаться».

Расскажите друзьям
Loading...
Читайте также
Интересное
Рекомендуем вам
На сайте используются cookies.
Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия