Видеоигры

Совок, секс и роботы: чего ждать от экранизации видеоигры Atomic Heart?

20 сентября 2024 в 20:35
Фото: Mundfish
19 сентября на презентации нового сезона «Кинопоиск» анонсировал экранизацию видеоигры Atomic Heart от российской студии Mundfish. Рассказываем, почему это важное событие для отечественной игро- и киноиндустрии, а также разбираемся, чем была хороша, плоха и кринжова Atomic Heart.

О том, что «Кинопоиск» готовит экранизацию Atomic Heart, многие догадались задолго до анонса. Постер с тизером «Секретного проекта» и анимированными промороликами в соцсетях слишком явно отсылал к эстетике игры, а запущенная после в твиттере скрытая рекламная кампания лишь подтвердила догадки.

Секрет Полишинеля в итоге подтвердился коротким роликом (почему‑то даже без звука) и крайне скупым на конкретику описанием: съемки Atomic Heart начнутся в следующем году, а сейчас идет работа над сценарием. Его, кстати, пишет Роман Кантор, ранее работавший над хайповыми «Серебряными коньками» и «Мастером и Маргаритой» Михаила Локшина, а также сериалом «Эпидемия». Курировать процесс будут создатели игры из студии Mundfish.

Интересно, что на страничке Atomic Heart на «Кинопоиске» не уточняется, какая именно будет экранизация: полнометражный фильм или сериал. Возможно, точный ответ не знают и сами шоураннеры проекта.

А что вообще такое Atomic Heart?

Говоря протокольным языком, это экшн от первого лица в стиле ретрофутуризма. Основанная в 2017 году российская студия Mundfish дебютировала амбициозным шутером с заделом на целую франшизу. В 90% случаев подобные авантюры у новичков заканчиваются сокрушительным провалом (вспомним истории The Day Before и «Смуты»), но Atomic Heart не только получилась нормальной игрой, но и стала хитом.

Разработчики не раскрывали точных цифр, но еще весной 2023 года стало известно, что продажи игры превзошли ожидания ее создателей — а это значит, что нас ждут не только два дополнения, но и полноценный сиквел.

Понять «Кинопоиск» можно: сюжет и эстетика Atomic Heart так и просятся на киноэкран — альтернативный СССР, где повсюду роботы и прочие чудеса прогресса, глобальная угроза, которая низвергает этот чудный мир в техно-апокалипсис и удалой протагонист Сергей Нечаев с боевыми навыками и быдловатым юморком. Согласитесь, звучит как минимум на 8 баллов из 10?

Нельзя не отметить и значимость анонса для российской кино- и игровой индустрии. В отличие от сказок, видеоигры у нас в стране практически никогда не экранизировали (на таком высоком уровне уж точно), так что успех Atomic Heart может стать вдохновляющей мотивацией для всех — и для разработчиков, и для продюсеров. На Западе давно поняли, что в адаптациях игр есть потенциал, а теперь, спустя десятилетия, это осознали и у нас.

Чем хороша Atomic Heart?

В первую очередь уже упомянутой эстетикой. Еще во время самых первых анонсов игры ее визуал подавали как киллер-фичу проекта. Это и сочетание знакомых ностальгических образов с чем‑то футуристическим, и солнечный антураж «комфортного СССР», где жить хорошо и жизнь хороша, и креативный подход к саундтреку. Для него разработчики подготовили дикие техно-ремиксы культовых советских песен. «Арлекино», «Трава у дома» и «Комарово» зазвучали совершенно по-новому. Над саундом поработал сам Мик Гордон — композитор, озвучивший, например, новые части Doom.

Сюжетно игра не поражала, но и не огорчала. Несмотря на то, что сценаристы явно вдохновлялись серией Bioshock (на это указывают даже пасхалки), у них получилось рассказать достаточно внятную историю. Роботы и гаджеты на самом деле несут не благо, а ужас. Гениальные ученые, которые должны вести пролетариев в светлое завтра, преследуют личные цели. Майор Нечаев, ранее безоговорочно веривший своему начальнику, перед лицом хаоса снимает розовые очки и становится совершенно другим человеком, из пса режима превращаясь в его противника.

Эстетику и любовно проработанное окружение точно стоит перенести в экранизацию, а хорошие актеры на главных ролях лишь усилят эффект — в самой игре озвучка порой оставляла желать лучшего.

Чем плоха Atomic Heart?

Стоит только начать разбирать Atomic Heart на составные части, как становится понятно, что Mundfish все-таки не удалось побороть проклятие дебютного проекта: на каждый плюс игры находится один, а то и несколько минусов.

Во-первых, душная боевая система, которая даже на легком уровне сложности не дает кайфовать от процесса шинковки роботов. Патронов вечно не хватает, противники слишком проворны, а ближний бой представляет собой тупое закликивание. Если это была попытка сделать глубокую механику сражений, то она не удалась.

Во-вторых, не менее душные головоломки с лазерами, которых в игре преступно много. Здесь, видимо, разработчики смотрели в сторону Half-Life, где загадки тоже разбавляли экшн-сегменты, но в случае Atomic Heart это выглядит не как способ разнообразить геймплей, а как его искусственное затягивание. Головоломки с лазерами просто неинтересные: вместо того чтобы думать, как правильно протянуть луч из точки А в точку Б, игроки рандомно нажимают кнопки, пока загадка сама себя не решит.

В-третьих, сексуально озабоченный робот-холодильник ЭлеонораMundfish. Как разовый прикол это сработало бы нормально, но Элеонора — важный персонаж игры, и, даже несмотря на то что ее чувственная активность сюжетно объяснена, разработчики перестарались. В итоге почти каждое взаимодействие с Элеонорой — кринж уровня школьной шутки над словом «многочлен». Иначе говоря, в экранизации Atomic Heart эту героиню не хотелось бы видеть.

Четвертая заметная неудача Mundfish — сам протагонист, майор Нечаев. Его постарались сделать не просто олицетворением игрока, а личностью, но, увы, вся она упакована в страдания по погибшей жене и ругательную фразу «******* пироги!». За пределами этих двух характеристик мы о герое практически ничего не знаем, поэтому в полной мере проникнуться терзаниями Нечаева под конец игры не получается.

К счастью, в экранизации это легко можно исправить — достаточно взять на роль майора фактурного актера, который сможет и роботу в рыло двинуть, и убедительно погрустить. Могу предложить Дениса Шведова — будет как минимум любопытно посмотреть на его взаимодействие с балериной Анитой Пудиковой, которая подарила свои формы и движения Близняшкам из игры. Ее ведь позовут повторить их и в экранизации, да?

Выводы

Сейчас экранизация Atomic Heart находится в самой любопытной точке: о проекте, по сути, ничего не известно, но каждый в воображении может нарисовать себе адаптацию мечты. Воздушные замки начнут рушиться по мере того, как идея начнет обрастать конкретикой, и что получится в итоге, мы узнаем нескоро — не факт, что даже в 2026 году.

Пока можно лишь респектнуть амбициозности создателей и понадеяться, что как франшиза Atomic Heart будет лишь повышать свое качество — в конце концов, чем она хуже «Фоллаута»?

Расскажите друзьям