Что такое «Спарта-2035»
На странице «Спарты» в Steam разработчики сообщают, что полная версия игры выйдет до конца этого года. Там, цитируя авторов, будут «законченная сюжетная кампания, расширенные и доработанные механики мета- и кор-геймплея, а также новые игровые фракции». Обещают и больше разнообразных миссий, снаряжения, противников и прочих радостей. Хочется верить, что эти обещания сбудутся, потому что пока в игре нет ничего из вышеперечисленного.
За разработку отвечает Lipsar Studio из ИннополисаГород-спутник Казани, основанный в 2012 году.. До этого студия занималась только мобильными играми, поэтому «Спарта-2035» станет их большим дебютом.
О чем эта игра
Совсем недалекое будущее, 2035 год, Африка. Террористическая организация «Даамат» захватывает власть то в одной стране, то в другой, и единственная сила, которая может ей противостоять, — это наемники из ЧВК «Спарта». Гражданство наемников игра скромно не уточняет, но по именам и прозвищам героев легко предположить, что это, скорее всего, наши соотечественники: Юля Волкова, Мария Прохорова, она же Умка, Алексей Петренко с позывным Шило, Антон Яшин, известный также как Гриф, и не только.
Аллюзия на современные реалии немного обескураживает, но разработчики спешат представить героев как хороших ребят, которые шутят, пытаются в смол-ток, а о заданиях, связанных с убийствами, говорят буднично: «Наведем тут порядок, дадим плохим парням под зад, на солнышке погреемся. Шик, а не командировка!»






После короткого введения протагонистов сразу бросают на первое задание, и становится ясно, что «Спарта-2035» — это калька с Jagged Alliance, XCOM и всех прочих тактических игр. Поначалу под управлением игрока три бойца (снайпер, медик и штурмовик), против которых — десятки африканских террористов. Так и начинается странная мясорубка, где обе стороны воюют черт знает ради чего: никаких внятных мотиваций и ставок игра в экспозиционных роликах не проговаривает.
Что с геймплеем
Бои в «Спарте» пошаговые, но реализованы не очень удобно. Камерой нельзя управлять мышкой, а сам интерфейс такой же непонятный, как и язык, на котором переговариваются вражеские бойцы. Например, игра плохо сообщает, какой именно персонаж делает ход и как. Постоянно возникают ситуации, когда игрок думает, что сейчас управляет, скажем, Умкой, а вместо нее в бой врывается Гриф и тем самым портит всю стратегию боя.
В «Спарте» с самого начала есть многоуровневые локации, и у игры с ними явные проблемы: элементы интерьера закрывают обзор, персонаж, вместо того чтобы взобраться по лестнице, бегает кругами, а вкупе с громоздким интерфейсом происходящее на экране моментами напоминает визуальную кашу, в которой сложно ориентироваться.


Сами бои довольно примитивные, и их вряд ли с чистой совестью можно назвать тактическими. Первые миссии можно пройти, просто отстреливаясь из‑за укрытий, а дальше коварные террористы начинают просто давить числом. В таких ситуациях никакого тактического креатива не требуется: просто прячемся по углам и отстреливаем всех, кто осмелился подойти. Игра не создает интересных ситуаций, и уже на пятой однотипной перестрелке хочется удалить «Спарту» — надежды на то, что дальше будет лучше, нет.
Может, хоть персонажи харизматичные?
Центральные наемники Умка, Шило, Гриф и Симба пытаются быть прикольными ребятами, но на деле их личности состоят из юмора в стиле «батя хряпнул водки» и пацанских цитат. Панчи в духе «дежурный по аду на связи» или «советую написать завещание» персонажи бросают чаще, чем гранаты. Забавно, что внешность некоторых «спартанцев» будто бы списана с популярных голливудских актеров: так, Умка похожа на Скарлетт Йоханссон, Симба — на Генри Кэвилла, Гриф — на Клайва Оуэна времен фильма «Дитя человеческое».
Все это, впрочем, никак не помогает проникнуться героями или тем более полюбить их, даже наоборот — когда после вводных миссий под управление игроку дают отряд безликих наемников, это радует: болтают такие бойцы гораздо меньше.






А как у игры с техническим состоянием?
Для раннего доступа игра вполне неплохо работает, но к релизу точно нужно подправить оптимизацию: в «Спарте» нет никаких графических чудес, но частота кадров оставляет желать лучшего, а временами игра пугает дергаными анимациями и непрогруженными текстурами. Не дайте промокадрам обмануть вас: в реальности «Спарта» выглядит хуже, но, учитывая жанр, фотореалистичная картинка здесь и не нужна.
И пару слов про озвучку: во-первых, она тут есть, во-вторых, она гораздо лучше, чем в «Смуте». Бойца Симбу, например, озвучивает Сергей Чихачев — голос Кровавого Барона из третьего «Ведьмака».
Кажется, «Спарта» не удалась. Какие альтернативы?
Бюджет «Спарты-2035» составил 90 миллионов рублей, выделенных Институтом развития интернета. Это довольно скромный бюджет на фоне 500 миллионов, на которые создавалась прошлогодняя «Смута». Но по мировым меркам и 500, и 90 миллионов рублей — суммы мизерные, и в плане бюджетов отечественный игропром пока никак не может конкурировать с иностранным. Для сравнения: недавний мировой хит Kingdom Come: Deliverance II стоил около 40 миллионов долларов. То есть примерно как восемь «Смут» или сорок «Спарт». Причем KCD II считается дешевой игрой — к примеру, Sony вложила около 300 миллионов долларов в сиквел «Человека-паука».


Инди-сектор при этом успешно существует и без огромных бюджетов, где порой выстреливают проекты, сделанные одинокими энтузиастами: из недавних примеров можно вспомнить турбопокер Balatro или загадочную Animal Well. Это проекты, в основе которых стоят в первую очередь необычные идеи.
Если нужен пример хорошей бюджетной тактической игры, вместо «Спарты» лучше обратить обратить внимание на Tactical Breach Wizards. Игра поражает уже на стадии задумки — это проект про боевых магов-спецназовцев. Персонажи носят бронежилеты, стреляют из автоматов, но могут и колдовать: кто‑то умеет призывать молнии, кто‑то — превращаться в собаку, кто‑то открывает порталы. Единственный нюанс, который важно учесть, — в игре нет русского языка.