Разработчики Resident Evil Requiem рассказали, что на ранних этапах проект едва не превратился в многопользовательскую игру с открытым миром. Релиз Resident Evil Requiem был официально анонсирован в этом месяце после многолетних слухов.
В заявлении разработчиков говорилось, что в 2026 году начнется «новая эра survival horror», объединяющая технологические достижения с опытом команды и насыщенным сюжетом. В тайтле игрокам придется сыграть за Грейс Эшкрофт, которая возвращается в Раккун-Сити спустя 30 лет после событий в Resident Evil 2.
Продюсер игры Масачика Кавата отметил, что команде удалось «упаковать в эту игру массу идей» и что на старте разработки они «исследовали разные направления». «Вы, возможно, слышали слухи о многопользовательском Resident Evil или об открытом мире — мы действительно пробовали такие варианты. В итоге, несмотря на интересные концепции, мы поняли, что фанатам это не нужно. Поэтому начали заново, что и привело нас к Resident Evil Requiem», — подтвердил режиссер Косии Накааниси.
Он также рассказал о Грейс Эшкрофт: «Она интроверт и легко пугается — такой тип героини новый для серии. Мы хотели, чтобы она испытывала страх так же, как игрок. При этом она аналитик ФБР, умеющий обращаться с оружием и принимать взвешенные решения».